《饑餓游戲》中“贊助商”這個詞頻頻出現(xiàn),每次聽到都有種被刺了一刀的感覺。這是個被“贊助商”控制的世界,他們贊助賽事、贊助政治,用涌動的金錢控制或改變著規(guī)則,當然,他們還離不開權謀的配合,商業(yè)與權力屬一丘之貉,但很多時候商業(yè)力量還要大于權力,因為再強有力的權力也要從“贊助商”那里汲取血液以鞏固自身。
我更愿意把《饑餓游戲》當作一部政治電影來看,總統(tǒng)為維護戰(zhàn)爭后的新秩序,每年要從12個區(qū)各挑選一對少男少女做貢品,24個人參加一檔名為“饑餓游戲”的電視直播節(jié)目,只有一個人能活下來,此舉用意在揭示生存之不易與殘忍,避免戰(zhàn)爭再度發(fā)生。以犧牲個體來換取整體利益,這種價值觀本身在西方就不會得到認同,但“饑餓游戲”之所以能推行到74屆,因為它完全采取了娛樂化的包裝手段。
從這個游戲身上,可以看到選秀、野外生存等流行全球十數(shù)年娛樂節(jié)目的精髓,制造矛盾、突出血腥、提供希望、煽動觀眾……在各種電視熒屏閃爍的畫面中,人民揪心于節(jié)目中少男少女們的生死,而忘卻了用群體反抗來重新安排自身的命運。電影中有段情節(jié)是,來自12區(qū)的人民無法忍受被節(jié)目愚弄,奮起沖擊直播現(xiàn)場,但節(jié)目操縱者只不過通過小小地修改了一下規(guī)則,就消滅了這場抗爭,因為12區(qū)人民又看到了來自自己所在區(qū)域的男孩、女孩活下去的希望,利用這種希望來繼續(xù)愚弄民眾,是電影最具批判意義的一點。
《饑餓游戲》之所以在全球如此火爆,其創(chuàng)意性設計占了主要功勞。原著以及電影揣摩透了隱藏在人們內心深處的暴力與血腥,這種本能的存在,為統(tǒng)治者創(chuàng)建一個毫無人性的游戲提供了基礎。作品最大的熱點在于,無論觀眾愿意與否,只要坐在影院的位子上,你就成為電影中圍觀“饑餓游戲”的一分子,你會和片中的觀眾一起,選擇自己喜歡和支持的對象。這是創(chuàng)作者對觀眾的一種“綁架”,但不得不說,這種“綁架”創(chuàng)造了更多促使觀眾進影院的動力。
除了標準的好萊塢式結尾外,《饑餓游戲》的一些立意其實帶有“反好萊塢”色彩。它沒有突出人民力量的價值,制造的英雄形象不再是拯救世界、拯救國家而是拯救自己,而這通常是好萊塢電影最愛表現(xiàn)的地方。此外,它還將彌漫于全球的焦慮情緒傳遞了出來,在權力與商業(yè)雙重力量的影響下,年輕人樂于被操縱、失去信仰、缺乏愛與信賴……“饑餓游戲”中那些年輕人互相屠殺的鏡頭,是現(xiàn)實生存競爭最血淋淋的體現(xiàn)。
剝掉《饑餓游戲》的形式外衣和批判立場,就其娛樂效果來看,這是部很一般的電影。時間冗長,情節(jié)簡單,缺乏戲劇沖突,也沒有多少感染力,但正是因為創(chuàng)作者對當下世界普遍規(guī)則的洞察和對人性的了解,賦予了這部電影具有無法抗拒的吸引力。這種吸引力想起來也挺可怕,這何嘗不是商業(yè)運作精細化到很高境界后,對人精神世界的一次強勢入侵?
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